언리얼4에서 현재 그려져 있는 (보이지 않게 숨겼더라도) 모든 위젯을 삭제하기위해서
아래 호출이 필요하다.
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UWorld* World = GEngine->GetWorldFromContextObject(WorldContextObject);
if ( World && World->IsGameWorld() )
{
if ( UGameViewportClient* ViewportClient = World->GetGameViewport() )
{
ViewportClient->RemoveAllViewportWidgets();
}
}
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